<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head>
    <meta content="text/html; charset=UTF-8" http-equiv="Content-Type"/>
 </head><body style="">
 
 
  <div>
   Hi,
  </div> 
  <div>
   &#160;
  </div> 
  <div>
   Malte added a type for trajectory of joints and rigid body states to a trajectory branch in base/types (thanks Malte). 
  </div> 
  <div>
   I think the trajectory of RigidBodyStates may need a bit more discussion. I did some additions to the JointsSampledTrajectory type, and also renamed it to JointsTrajectory. My changes are in trajectory2 branch. This is more similar to what Malte originally proposed. My suggestion of using a vector of JointSamples has the problem that the samples can be irregular on all joints. I think this makes things more complicated. Also, I noticed most trajectories won&#39;t actually have timing associated. 
  </div> 
  <div>
   &#160;
  </div> 
  <div>
   Let me know what you think of the type. I would like to add it to the master branch today. I also started on a component for trajectory_generation based on reflexxes. The library is already integrated into rock.
  </div> 
  <div>
   &#160;
  </div> 
  <div>
   cheers,
  </div> 
  <div>
   &#160;
  </div> 
  <div>
   Jakob
  </div> 
  <div>
   &#160;
  </div>
 
</body></html>