FB Intelligente Benutzerschnittstellen
Der digitale Bartender - Interaktion mit Smarten Objekten
Ein Cocktail-Shaker, der lacht, sich langweilt oder wütend wird, hilft dem Hobby-Barkeeper, Cocktails fachgerecht zu mixen. Mit Hilfe von sogenannten Smart Objects erkennt diese Edutainmentinstallation die Aktionen des Benutzers rund um den Cocktail-Shaker und reagiert mit Erklärungen und Hilfestellungen.
Der fortlaufende Trend der Informationstechnologie, immer kleinere, leistungsfähigere und günstigere Prozessoren, Kommunikationseinheiten, Sensoren und Aktoren zu ent-wickeln, wird dazu führen, dass Computer wesentlich intensiver in unseren Alltag Ein-zug halten werden. Alltägliche Objekte können so mit miniaturisierter Elektronik digital veredelt und dadurch mit zusätzlichen Fähigkeiten versehen werden, welche über die ursprüngliche Anwendung hinaus gehen. In dieser interaktiven Installation kooperieren unterschiedliche Typen von drahtlosen Funksensoren, welche in dem Cocktail-Shaker und Flaschen integriert sind, um aus den Sensordaten Benutzerinteraktionen zu extrahieren.
Um mit solchen Smart Objects umgehen zu können, werden neuartige Benutzerschnittstellen benötigt. So kombiniert dieses System das Interaktionsparadigma der Tangible Interaction mit dem Ansatz der anthropomorphen Benutzerschnittstellen und nutzt damit die Fähigkeiten des Menschen sowohl zur physikalischen Interaktion von Objekten als auch der intuitiven Interpretation von affektivem Feedback.
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Kontakt
Dr. Michael Schmitz
Forschungsbereich Intelligente Benutzerschnittstellen
E-Mail: Michael.Schmitz@dfki.de
Tel.: +49 (0)681 302-4896
