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Forschungsprojekt

PEACH - Personal Experience with Active Cultural Heritage

Wir sehen PEACH als ein Werkzeug mit dem sich persönliche Erfahrung und der prägende Aspekt der Wertschätzung des kulturellen Erbes in den Vordergrundgrund rücken lassen, dabei läßt sich letzteres mit Unterhaltung kombinieren. Besonders wichtig in der modernen Gesellschaft ist die Fähigkeit das Publikum anzuziehen und zu stimulieren, indem die geeignete Technologie entwickelt wird, die seine Wertschätzung des kulturellen Erbes steigert. Spiele, die nicht nur unterhalten, sondern gleichzeitig bilden, wobei interaktive Technologien genutzt werden, können einen wirksamen Weg darstellen, ein jüngeres, weniger begeisterteres Publikum zu erreichen.

Hindernisse kulturelles Erbe zu geniessen, können durch einfache logitische Probleme entstehen, wie z.B: das Fehlen einer entsprechenden Struktur in der Kunstwerke angezeigt werden können. Schutzmaßnahmen, die verhängt wurden, um die Objekte zu erhalten, können ebenfalls das Erlebnis eines Besuchers im Museum beeinträchtigen. Das gleiche gilt für den einmaligen Besucher, dem der Hintergrund oder die soziale oder künstlerische Verbindung fehlen, die nötig sind, um das Erlebnis des Besuchs einer kulturellen Institution völlig wertzuschätzen.

MIt PEACH beschäftigen wir uns mit diesen und anderen Fragen der Qualität der Würdigung des kulturellen Erbes. Wir möchten Einzelpersonen mit dem Werkzeug ausstatten, um die passiven Kunstwerke in aktive zu verwandeln, die manipuliert und personalisiert und nach den Interessen und Bedürfnissen eines jeden Besuchers dargestellt werden können. PEACH möchte das Werkzeug sein, daß dem Besucher Antworten zu Fragen des kulturellen Erbes gibt, während es eine interaktive und unterhaltende Lernumgebung schafft.

Kontakt

Projektleitung: Prof. Dr. Antonio Krüger
Homepage: http://peach.itc.it

Beteiligte Forschungsbereiche

Publikationen

  • 2007
  • 2005
  • Michael Kruppa; Antonio Krüger
    Performing Physical Object References with Migrating Virtual Characters.
    In: Mark Maybury; Oliviero Stock; ww (Hrsg.). Proceedings of the first conference on INtelligent TEchnologies for interactive enterTAINment (INTETAIN2005). Pages 64-73, ISBN 3-540-30509-2, Springer, 2005.
  • M. Kruppa; Andrew Lum; William Niu; Miriam Weinel
    Towards mobile tour guides supporting collaborative learning in small groups.
    In: Proceedings of the 1st workshop on Personalized Information Access (PIA2005) in conjunction with the User Modeling Conference 2005. Pages 54-63, Online Proceedings, 2005.
  • Michael Kruppa
    A userstudy on parallel presentations for heterogenous user groups.
    University of Sydney, Computer Science Department, University of Sydney, Computer Science Department, Vol. TR-563, 1/2005.
  • Michael Kruppa
    Towards explicit physical object referencing.
    In: Liliana Ardissono; Paul Brna; Antonija Mitrovic (Hrsg.). Proceedings of the User Modeling Conference 2005, Doctoral Consortium. 10th International Conference on User Modeling 2005 (UM-05), July 24-29, Edinburgh, United Kingdom, Pages 506-508, Lecture Notes in Computer Science (LNCS), Vol. 3538, ISBN 3-540-27885-0, Springer, Berlin, 2005.
  • Michael Kruppa; Andrew Lum; William Niu; Miriam Weinel
    Towards mobile tour guides supporting collaborative learning in small groups.
    In: Peter Brusilovsky; Charles Callaway; Andreas Nürnberger (Hrsg.). Proceedings of the 1st workshop on Personalized Information Access (PIA2005) in conjunction with the User Modeling Conference 2005. Workshop on New Technologies for Personalized Information Access (PIA-2005), located at User Modeling 2005, July 24-30, Edinburgh, United Kingdom, Pages 54-64, Universität Magdeburg, 2005.
  • 2004
  • 2003