Zur Beurteilung der Performanz des natürlichsprachlichen Zugangssystems durch den Benutzer und die Systementwickler ist es weiterhin notwendig, die visuellen Eingabedaten von ihrer numerischen in eine adäquate graphische Darstellung zu transformieren. Für die Domäne SOCCER des Projektes VITRA, in der Fussballspiele analysiert werden sollen, wurde daher das hier beschriebene Werkzeug entwickelt. Mit Hilfe dieses Programms kann zum einen eine Folge geometrischer Szenenbeschreibungen graphisch re-repräsentiert werden, zum anderen können interaktiv Bildfolgen vom Benutzer generiert werden. Die volle Ausnutzung der Programmierumgebung auf der SYMBOLICS LISPmaschine (Fenstersystem mit hochauflösender Graphik, MAUS-unterstütztes Menuesystem) ermöglichte dabei die Gestaltung einer höchst komfortablen Benutzeroberfläche.