Publikation

Digitales Lernen mit Computerspielen

Christian Murlowski; Rebecca Jakobs; Julia Knopf

In: didacta DIGITAL, Vol. 1, Pages 20-23, AVR Agentur für Werbung und Produktion GmbH, München, 2/2019.

Zusammenfassung

Computerspiele sind mehr als nur Unterhaltung, sie dienen - richtig eingesetzt - der digitalen Bildung. Gamification, der Einsatz der spielerischen Elemente von Games, fördert digitales Lernen und bereichert den Unterricht.

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