Publikation

Digitales Lernen mit Computerspielen

Christian Murlowski, Rebecca Jakobs, Julia Knopf

In: didacta DIGITAL 1 Seiten 20-23 AVR Agentur für Werbung und Produktion GmbH München 2/2019.

Abstrakt

Computerspiele sind mehr als nur Unterhaltung, sie dienen - richtig eingesetzt - der digitalen Bildung. Gamification, der Einsatz der spielerischen Elemente von Games, fördert digitales Lernen und bereichert den Unterricht.

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