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Projekte

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  1. SpeechEval – Automatische Evaluierung interaktiver Sprachdienste auf Basis erlernter Benutzermodelle.

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    Im Projekt SpeechEval soll ein neuer Weg beschritten werden, um Qualität und Gebrauchstauglichkeit mit nur minimalem Einsatz von Versuchspersonen zu quantifizieren, so dass schon in der Designphase en

  2. VisSAF – Visualisierung im Projekt Stadtmitte am Fluss

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    Das Projekt "Stadtmitte am Fluss" hat das Ziel einen großen Teil der Innenstadt der Landeshauptstadt des Saarlandes neu zu gestalten. Zur besseren Vermittlung der Ideen und Konzept werden neuartige We

  3. ALoE – ALoE, Online Learning with Erroneous Examples

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    Erroneous examples in the ActiveMath TEL system are solutions including one or more errors that the student is asked to detect and to correct. Our hypothesis is that erroneous examples will give stude

  4. MOONVID – Statistische Modellierung des Inhaltes von Online Videos zur automatisierten Detektion semantischer Konzepte in Videos

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    Die automatische Detektion visueller Konzepte wie Objekte, Orte und Tätigkeiten in Video gewinnt angesichts rasant wachsender digitaler Videobestände zunehmend an Bedeutung. Solche Tagging -Systeme we

  5. MoViMoS – Ähnlichkeitsbasierte Suche in Bilddatenbanken und Anwendungen für mobile Endgeräte

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    Diese sog. inhaltsbasierte Bildsuche ist schon seit einigen Jahren ein aktives Forschungsgebiet, jedoch sind diese Techniken bis heute nur vereinzelt in kommerzielle Anwendungen integriert und nicht a

  6. DiLiA – Der Intelligente Bibliotheksassistent

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    Der Fokus des Projektes ist die Erforschung von und Methodenentwicklung für neuartige Zugangswege zu Informationen in digitalen Bibliotheken. Sie speichern Informationen aus unterschiedlichen Bereiche

  7. AWARE – AWARE

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    Ziel des Verbundprojektes ist es, den Verantwortlichen umfangreicher Internetauftritte ein Tool für die automatisierte Prüfung ihrer Webpräsenzen auf Rechtskonformität in den wesentlichen Teilaspekten

  8. KomParse – Dialogfähige NPCs für natürliche Spielumgebungen

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    Ein zentrales ungelöstes Problem bei der Entwicklung besserer Computerspiele ist die Realisierung natürlich wirkender Figuren, die nicht von menschlichen Spielern geführt werden. Solche vollautomatisc

  9. NetVis – Konzeption und Implementierung neuer Visualisierungsmetaphern für Planung, Scheduling und operative Steuerung von Geschäftsprozessen

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    Planung, Scheduling und die operative Steuerung komplexer Systeme sind äußerst aufwändige Tätigkeiten. Normalerweise bestehen derartige Systeme aus einer Reihe von Funktionseinheiten, welche sich gege

  10. go!CART – Entwurf von Flugrobotiksystemen

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    Ziel des Initialprojekts go!CART ist die Vorbereitung eines Kompetenznetzwerkes im Bereich ziviler Flugroboter. Die zivilen Anwendungsfelder solcher Flugroboter sind vielseitig und reichen von Verkehr